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	<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 18:04:48 +0000</pubDate>
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		<title>「KY」という言葉の弊害</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/176</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/176#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 18:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[教育]]></category>

		<category><![CDATA[独り言・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zen.s345.xrea.com/?p=176</guid>
		<description><![CDATA[実は個人的にちょっと社会問題として見ていることが一つ。
「『KY』という言葉の普及」である。
数年前から流行しはじめ、
今やどの世代でも当たり前のように
さまざまな場面で使うようになったこの言葉。
知っての通り「空気読めない」の略語だが、
近年、この「空気」という言葉だけで
とある意思決定を軽々しく強いる風潮が強まっている気がする。
たとえばこんなケース。
A君が次の行動を迷っている時に
A君の周囲の集団が、「KYだな～」と言葉を発する。
この場合、その集団がA君に対して
「Aよ。俺らが【GOOD】と思うことを察して、実行しろ。」
の意図を投げかけることになるのであるが、問題が一つ。
それが本当に【GOOD】であるのかどうかをA君に確認・検証させていないのである。
また、強いている集団側も実は本当にそれが【GOOD】なのかどうか
あまり考えずに「KY」の一言だけで、事を片づけてしまおうというケースも多く見受けられる。
「KY」という語調の軽々しさもあって、安直にみんながノリで動いてしまう点もタチが悪い。
つまり「空気」という謎の第３者を使って
「もうメンドイから、周りがいいと思うことをやれよ。」という形の
【思考放棄】を促しているのだ。
「KY」という言葉を聞く方だけでなく、言う方も。
仕事を例に取ると、これがどんな問題を生むか？
俗に言う「YESマン」しか生まれなくなるのである。
いつも周囲の顔を伺って、周りがOKと思うことをやる。
そこには自分の意志は介在しない。
そんな単なる「作業者」が生まれる。
これでは一向に仕事ができるようにはならない。
同時に、指示を振って行く側も考えが浅くなる可能性が出てくる。
ホント、「空気」君の判断がどれだけエライものか怪しいものである。
社会経験があれば、誰でもわかるように
社会に求められる社会人は「自分で考え、周囲の判断を聞き・すり合わせ、行動を決断出来る人間」だと少なくても自分は思う。
「KY」という言葉を耳にしたとき、
「『空気』君がどれだけ正しいものか？」を考える必要性を、
これからの教育では教えていきたい。
周りに迎合する&#8221;YES only&#8221;でもダメ。
周りに反発する&#8221;NO only&#8221;でもダメ。
大切なのは&#8221;Which is better?&#8221;というquestionを持つことかと。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="diary_body" class="FANCYURL_EMBED">実は個人的にちょっと社会問題として見ていることが一つ。</div>
<p>「『KY』という言葉の普及」である。</p>
<p>数年前から流行しはじめ、<br />
今やどの世代でも当たり前のように<br />
さまざまな場面で使うようになったこの言葉。</p>
<p>知っての通り「空気読めない」の略語だが、<br />
近年、この「空気」という言葉だけで<br />
とある意思決定を軽々しく強いる風潮が強まっている気がする。</p>
<p>たとえばこんなケース。<br />
A君が次の行動を迷っている時に<br />
A君の周囲の集団が、「KYだな～」と言葉を発する。</p>
<p>この場合、その集団がA君に対して<br />
「Aよ。俺らが【GOOD】と思うことを察して、実行しろ。」<br />
の意図を投げかけることになるのであるが、問題が一つ。</p>
<p>それが本当に【GOOD】であるのかどうかをA君に確認・検証させていないのである。<br />
また、強いている集団側も実は本当にそれが【GOOD】なのかどうか<br />
あまり考えずに「KY」の一言だけで、事を片づけてしまおうというケースも多く見受けられる。</p>
<p>「KY」という語調の軽々しさもあって、安直にみんながノリで動いてしまう点もタチが悪い。</p>
<p>つまり「空気」という謎の第３者を使って<br />
「もうメンドイから、周りがいいと思うことをやれよ。」という形の<br />
【思考放棄】を促しているのだ。<br />
「KY」という言葉を聞く方だけでなく、言う方も。</p>
<p>仕事を例に取ると、これがどんな問題を生むか？<br />
俗に言う「YESマン」しか生まれなくなるのである。<br />
いつも周囲の顔を伺って、周りがOKと思うことをやる。<br />
そこには自分の意志は介在しない。<br />
そんな単なる「作業者」が生まれる。<br />
これでは一向に仕事ができるようにはならない。</p>
<p>同時に、指示を振って行く側も考えが浅くなる可能性が出てくる。<br />
ホント、「空気」君の判断がどれだけエライものか怪しいものである。</p>
<p>社会経験があれば、誰でもわかるように<br />
社会に求められる社会人は「自分で考え、周囲の判断を聞き・すり合わせ、行動を決断出来る人間」だと少なくても自分は思う。</p>
<p>「KY」という言葉を耳にしたとき、<br />
「『空気』君がどれだけ正しいものか？」を考える必要性を、<br />
これからの教育では教えていきたい。</p>
<p>周りに迎合する&#8221;YES only&#8221;でもダメ。<br />
周りに反発する&#8221;NO only&#8221;でもダメ。<br />
大切なのは&#8221;Which is better?&#8221;というquestionを持つことかと。</p>
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		<item>
		<title>麻雀が勝てない人の傾向（３）</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/173</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/173#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 04:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[麻雀]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zen.s345.xrea.com/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[【今回の結論】
「麻雀で勝てない人」＝「計算できない人」
麻雀で計算というと、いわゆる「点数計算」のことを指すことが多いが今回はそんな細かい数字面での計算ではなく、「計画的に物事を考える」の意味での「計算」である。
麻雀で勝つためにはどうすればよいか？
「勝ち」の定義をシンプルに「他家よりも多く点数を取ること」とすると、自分が能動的にできる行動は３つあると思う。
（１）「他家よりも多く・高くアガって点数を獲得すること」
（２）「他家が自分よりも多く点数を取ることを阻止すること」
（３）「自分より点数の低い人を作ること」
おそらく初心者は（１）にしか頭が行かないのではないだろうか？実際、自分は麻雀はじめて７・８年は（１）しか考えていなかった。
しかし中級者以上は確実に（２）と（３）を頭に入れて戦ってくる。
（１）はだいたいわかると思うので、今回は特に（２）と（３）について具体的に掘り下げて説明しよう。
まずは（２）。
たとえば自分が２５０００点持ち、トップ目が４００００点、４着目が１００００点持ちだったとき、トップ目と４着目からリーチが来たとしよう。
この時、もし振り込むならどちらが得か？
両者とも期待できる点数が大して変わらないのであれば、４着目側に振り込むのが正解である。
なぜか？
トップ目に８０００点振り込んだ場合、自分とトップの間には１６０００点の新たな差が生じる。しかし、４着目に８０００点振り込んだ場合、自分とトップの間には８０００点しか新たな差が生じないからだ。
どちらが以後、トップをマクりやすいかは言うまでもない。またトップのツモを阻止したという点でも後者の振り込みはプラスに取れる。
これが（２）の「他家が自分よりも多く点数を取ることを阻止する」ということである。
次に（３）。トップ目が２８０００点、自分が２５０００点の２着。４着目８０００点持ちの人が親番という状況の際、考えるべき点は何か？
４着目の浮上を避けることである。エゲつない言い方だが【自分が負けない】ようにするには【他人が負けるようにすればいい】のである。
よって４着目の親番はさっさと流してしまうのがラス回避重視の麻雀では重要だ。
この点は先ほど説明した（２）と相反するのだが、トップ目との点差が大したことなく、いつでもマクれる点に注目してほしい。トップにアガられることよりもラスにアガられることの方が痛いケースもあるのだ。
また（２）と（３）は根本的に目的が違うことを認識すべきである。（２）はトップ取り重視、（３）はラス回避重視の戦略である。
どちらの戦略に比重を置くかは現代麻雀であれば、ウマ・オカの内容で決めるのが一番良いだろう。※ウマ＝順位賞、オカ＝トップ賞（普通２００００点）
たとえば順位ウマが５－１０ならオカの比重が高いので（２）重視。
１０－３０ならマイナスのオカの比重が大きいのでラスを取らないように（３）重視。のようにだ。長期のトータル成績はこれを意識するだけでも、ぐっと安定する。
ラスが「全員に焼き肉をおごる」といった、ものすごいルールの時は断然（３）が重要。
いかにラス候補者を作るかのえげつない戦いになる。ラスを取った人だけ段位ポイントが下がるというネット麻雀「天鳳」も（３）が重要だ。
ちなみにこの戦略、ウマを決める際に逆に使うという手もある。
トップ取りが得意な人はウマを小さめに設定した方が大勝はしないが、成績は安定するし、ラス回避が得意な人はウマを大きめに設定した方が成績は安定し、下手な人がヒドイことになるのを見下ろせるｗ
レートあり麻雀をする際にはお財布と相談して一考してはどうだろうか？
トータル勝ちなんか関係なく、一局一局が楽しくアガれればいいという方はぜひその打ち方を一貫してほしい。
個人的には大歓迎♪
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>【今回の結論】<br />
「麻雀で勝てない人」＝「計算できない人」</p>
<p>麻雀で計算というと、いわゆる「点数計算」のことを指すことが多いが今回はそんな細かい数字面での計算ではなく、「計画的に物事を考える」の意味での「計算」である。</p>
<p>麻雀で勝つためにはどうすればよいか？</p>
<p>「勝ち」の定義をシンプルに「他家よりも多く点数を取ること」とすると、自分が能動的にできる行動は３つあると思う。</p>
<p>（１）「他家よりも多く・高くアガって点数を獲得すること」<br />
（２）「他家が自分よりも多く点数を取ることを阻止すること」<br />
（３）「自分より点数の低い人を作ること」</p>
<p>おそらく初心者は（１）にしか頭が行かないのではないだろうか？実際、自分は麻雀はじめて７・８年は（１）しか考えていなかった。<br />
しかし中級者以上は確実に（２）と（３）を頭に入れて戦ってくる。</p>
<p>（１）はだいたいわかると思うので、今回は特に（２）と（３）について具体的に掘り下げて説明しよう。</p>
<p>まずは（２）。<br />
たとえば自分が２５０００点持ち、トップ目が４００００点、４着目が１００００点持ちだったとき、トップ目と４着目からリーチが来たとしよう。</p>
<p>この時、もし振り込むならどちらが得か？<br />
両者とも期待できる点数が大して変わらないのであれば、４着目側に振り込むのが正解である。</p>
<p>なぜか？</p>
<p>トップ目に８０００点振り込んだ場合、自分とトップの間には１６０００点の新たな差が生じる。しかし、４着目に８０００点振り込んだ場合、自分とトップの間には８０００点しか新たな差が生じないからだ。</p>
<p>どちらが以後、トップをマクりやすいかは言うまでもない。またトップのツモを阻止したという点でも後者の振り込みはプラスに取れる。</p>
<p>これが（２）の「他家が自分よりも多く点数を取ることを阻止する」ということである。</p>
<p>次に（３）。トップ目が２８０００点、自分が２５０００点の２着。４着目８０００点持ちの人が親番という状況の際、考えるべき点は何か？</p>
<p>４着目の浮上を避けることである。エゲつない言い方だが<strong>【自分が負けない】</strong>ようにするには<strong>【他人が負けるようにすればいい】</strong>のである。</p>
<p>よって４着目の親番はさっさと流してしまうのがラス回避重視の麻雀では重要だ。</p>
<p>この点は先ほど説明した（２）と相反するのだが、トップ目との点差が大したことなく、いつでもマクれる点に注目してほしい。トップにアガられることよりもラスにアガられることの方が痛いケースもあるのだ。</p>
<p>また（２）と（３）は根本的に目的が違うことを認識すべきである。（２）はトップ取り重視、（３）はラス回避重視の戦略である。</p>
<p>どちらの戦略に比重を置くかは現代麻雀であれば、ウマ・オカの内容で決めるのが一番良いだろう。※ウマ＝順位賞、オカ＝トップ賞（普通２００００点）</p>
<p>たとえば順位ウマが５－１０ならオカの比重が高いので（２）重視。</p>
<p>１０－３０ならマイナスのオカの比重が大きいのでラスを取らないように（３）重視。のようにだ。長期のトータル成績はこれを意識するだけでも、ぐっと安定する。</p>
<p>ラスが「全員に焼き肉をおごる」といった、ものすごいルールの時は断然（３）が重要。<br />
いかにラス候補者を作るかのえげつない戦いになる。ラスを取った人だけ段位ポイントが下がるというネット麻雀「天鳳」も（３）が重要だ。</p>
<p>ちなみにこの戦略、ウマを決める際に逆に使うという手もある。<br />
トップ取りが得意な人はウマを小さめに設定した方が大勝はしないが、成績は安定するし、ラス回避が得意な人はウマを大きめに設定した方が成績は安定し、下手な人がヒドイことになるのを見下ろせるｗ<br />
レートあり麻雀をする際にはお財布と相談して一考してはどうだろうか？</p>
<p>トータル勝ちなんか関係なく、一局一局が楽しくアガれればいいという方はぜひその打ち方を一貫してほしい。</p>
<p>個人的には大歓迎♪<img class="emoji" src="http://img.mixi.jp/img/emoji/242.gif" border="0" alt="ウッシッシ" width="16" height="16" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>麻雀が弱い人の傾向（２）</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/169</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/169#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 05:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[麻雀]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zen.s345.xrea.com/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[一般に「下手だなぁ」と言われてしまう人の傾向を列挙していく、このコーナー。
※ちなみに「勝つこと」を目的に麻雀をしていない人は、対象に入ってないので読まない方がいいと思います！！
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
【今日の結論】
「麻雀が弱い人」＝「待ち読みにこだわり、打点読みが出来ない人」
近代麻雀に代表される麻雀漫画の影響からか
攻められた時にやたら「待ち読み」にこだわる人がいる。
局が終了した後に「何待ちでしたか？」と打点を考えずに聞いてしまう人は要注意だ。
逆に「高かったですか？」と聞いてくる人には「ん？打てる！」と思ってしまうｗ。麻雀は「待ちを読むこと」より「打点を読むこと」の方がはるかに重要なゲームなのだ。
なぜなら１０００点、２０００点の手なら
振ってもさほど問題ないし、すぐ取り返せるからだ。
もしこれが１２０００点なら
それは断固回避するためにベタオリするのが正解である。
特に昨今の麻雀は赤ドラが入り、１３６枚中７～８枚がドラという
一発・赤・裏なしの競技ルールに比べると
かなりインフレなルールが主流である。
とすると、自分がドラを持っていない時に
他家と真っ向勝負をするのは
よほどの手か、勝算のある待ちでない限りやめた方がいい。
１０００点、２０００点のために満貫以上に放銃とは愚の骨頂である。
勝てるわけがない。
また混一色や清一色に代表される一色手も注意が必要だ。
まず見ておくのは染め色がドラ色なのかどうか？
混一色の場合、ドラがなければ役牌１つまでなら
３９００か５２００で満貫にはならないのである。
そんな染め手にビビって、自分の満貫以上の手をくずしてしまうのは
もったいない。
ただし赤ドラ一個の存在で８０００以上に化けるので、
赤の所在はしっかりチェックしておく必要がある。
染め手がドラ色の場合はどうだろうか。
混一色なら満貫、清一色ならハネ満が確定だ。
よほどの条件がない限り引くべきである。
次に親リーチ。
親リーはリーのみで２０００点。ドラ１個で３９００点。
一発もつけば７７００点確定と子の満貫クラスの破壊力がある
要注意行動だ。今は赤もあるから簡単に７７００点は行ってしまう。
それを子のリーチと同じ感覚で立ち回る人はやはり押し引きがわかっていない。まったく同等な条件で親リーチと子リーチに挟まれたら
親の安牌から切っていくのがセオリーである。
子に打っても親よりは安く、親が流れるからだ。
最後に赤入り麻雀でもう一つ注意すべきなのが
「食いタンドラいっぱい」系の手である。
上手い人ほど、ドラなしの食いタンはしてこない。
親の連荘狙いでない限り、序盤にタンヤオ風の仕掛けが入ったら
１００％ドラ２以上は見た方がいい。
ということは迂闊に上家の人は２～８牌を切るのは得策とは言えないし、２フーロされたら、テンパイしていると思った方がいい。
下手なリーチよりよっぽど怖い。
初心者ほど、こういった確定した高い手よりも
一発・裏のあるリーチを怖がる傾向があるが、
てんで逆であるのを認識すべきである。
ちなみにあからさまな食いタンは１９字牌は絶対安牌なので覚えておこう。（役牌には注意が必要だが）
最後にフリー対局などで
「点数計算ができないのでよろしくお願いします。」
と言って入ってくる人が上級者からどのように見えるか
お伝えしておくと、
言葉通りに「点数計算ができない人」ではなく
『打点読みができなく、押し引きの基準がわからない人』
として見ているので注意が必要である。
自分の手の計算ができないのに、他家の打点を読むなんてできるわけないからだ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一般に「下手だなぁ」と言われてしまう人の傾向を列挙していく、このコーナー。<br />
※ちなみに「勝つこと」を目的に麻雀をしていない人は、対象に入ってないので読まない方がいいと思います！！</p>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />
【今日の結論】<br />
「麻雀が弱い人」＝「待ち読みにこだわり、打点読みが出来ない人」</p>
<p>近代麻雀に代表される麻雀漫画の影響からか<br />
攻められた時にやたら「待ち読み」にこだわる人がいる。<br />
局が終了した後に「何待ちでしたか？」と打点を考えずに聞いてしまう人は要注意だ。<br />
逆に「高かったですか？」と聞いてくる人には「ん？打てる！」と思ってしまうｗ。麻雀は「待ちを読むこと」より「打点を読むこと」の方がはるかに重要なゲームなのだ。</p>
<p>なぜなら１０００点、２０００点の手なら<br />
振ってもさほど問題ないし、すぐ取り返せるからだ。</p>
<p>もしこれが１２０００点なら<br />
それは断固回避するためにベタオリするのが正解である。</p>
<p>特に昨今の麻雀は赤ドラが入り、１３６枚中７～８枚がドラという<br />
一発・赤・裏なしの競技ルールに比べると<br />
かなりインフレなルールが主流である。</p>
<p>とすると、自分がドラを持っていない時に<br />
他家と真っ向勝負をするのは<br />
よほどの手か、勝算のある待ちでない限りやめた方がいい。<br />
１０００点、２０００点のために満貫以上に放銃とは愚の骨頂である。<br />
勝てるわけがない。</p>
<p>また混一色や清一色に代表される一色手も注意が必要だ。<br />
まず見ておくのは染め色がドラ色なのかどうか？</p>
<p>混一色の場合、ドラがなければ役牌１つまでなら<br />
３９００か５２００で満貫にはならないのである。<br />
そんな染め手にビビって、自分の満貫以上の手をくずしてしまうのは<br />
もったいない。</p>
<p>ただし赤ドラ一個の存在で８０００以上に化けるので、<br />
赤の所在はしっかりチェックしておく必要がある。</p>
<p>染め手がドラ色の場合はどうだろうか。<br />
混一色なら満貫、清一色ならハネ満が確定だ。<br />
よほどの条件がない限り引くべきである。</p>
<p>次に親リーチ。<br />
親リーはリーのみで２０００点。ドラ１個で３９００点。<br />
一発もつけば７７００点確定と子の満貫クラスの破壊力がある<br />
要注意行動だ。今は赤もあるから簡単に７７００点は行ってしまう。</p>
<p>それを子のリーチと同じ感覚で立ち回る人はやはり押し引きがわかっていない。まったく同等な条件で親リーチと子リーチに挟まれたら<br />
親の安牌から切っていくのがセオリーである。<br />
子に打っても親よりは安く、親が流れるからだ。</p>
<p>最後に赤入り麻雀でもう一つ注意すべきなのが<br />
「食いタンドラいっぱい」系の手である。</p>
<p>上手い人ほど、ドラなしの食いタンはしてこない。<br />
親の連荘狙いでない限り、序盤にタンヤオ風の仕掛けが入ったら<br />
１００％ドラ２以上は見た方がいい。</p>
<p>ということは迂闊に上家の人は２～８牌を切るのは得策とは言えないし、２フーロされたら、テンパイしていると思った方がいい。<br />
下手なリーチよりよっぽど怖い。</p>
<p>初心者ほど、こういった確定した高い手よりも<br />
一発・裏のあるリーチを怖がる傾向があるが、<br />
てんで逆であるのを認識すべきである。</p>
<p>ちなみにあからさまな食いタンは１９字牌は絶対安牌なので覚えておこう。（役牌には注意が必要だが）</p>
<p>最後にフリー対局などで<br />
「点数計算ができないのでよろしくお願いします。」<br />
と言って入ってくる人が上級者からどのように見えるか<br />
お伝えしておくと、</p>
<p>言葉通りに「点数計算ができない人」ではなく<br />
『打点読みができなく、押し引きの基準がわからない人』<br />
として見ているので注意が必要である。<br />
自分の手の計算ができないのに、他家の打点を読むなんてできるわけないからだ。</p>
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		<item>
		<title>初ルイーダの酒場</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/164</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/164#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 17:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zen.s345.xrea.com/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[今日は仕事休みだったので、前から噂には聞いていた秋葉原の「ルイーダの酒場」に
初めて行ってみました。
あまり知らない人もいないと思いますが、「何それ？」という方にご説明しますと、DSドラクエ9のすれちがい通信機能を行う人がこぞってDSを手に集まるというヨドバシカメラ秋葉原店前の広場のことです。
詳しい様子は写真をごらんください。
まずはルイーダの酒場の一部、外観。
2枚目は1枚目に○で記してある、コーヒーショップの中側から酒場を見下ろすように撮った写真です。
みんな一切会話せずに黙々とDSを見ています・・・。外から見ると、ものすごい怖い空間ですｗ
けど、一度中に入ってプレイすると
「なんということでしょう～。」
匠ならぬオタクの手によって、素敵な背徳感たっぷりの癒しの空間にｗ
さて、すれちがい通信はこれまで主に池袋に出るときにやってはいましたがリッカの宿屋の宿泊者数は70人くらいでした。
さぁ、どれだけすれちがえるのでしょうか？
16:30～スタート！！
以下の手順を機械的にひたすら繰り返しました。
（１）リッカの宿屋で「すれちがい通信」を開始。
（２）3人集まったら、「すれちがい通信」モード解除
（３）ラウンジに行って、すぐ戻る
（４）再度、「すれちがい通信」開始。
（５）3人集まって、計6人の新参者がラウンジにたまったら、全員に話しかけて地図回収。
ちなみに、およそ1~2分で3人集まりますｗ
17:30になって、ちょうど1時間経った段階で
約90人とすれちがえました。
気がつくと宿泊者の総数は160人。
うーむ、酒場、ぱねぇ！！
この後、ヨドバシの６階ゲーム売り場に行ってみたんだけど
「ドラゴンクエスト　モンスターバトルロード２」
の筺体×５台の前に、またDSを持って大魔王の地図をゲットしようと
している人が４０～５０人ほど密集してました。
ホントにすごいなぁ。
今日だけで
「バラモスの地図」
「ムドーの地図」
「ドルマゲスの地図」
「竜王の地図」
「デスピサロの地図」
「ミルドラースの地図」
「シドーの地図」
「デスタムーアの地図」
は一通り、手に入りました。
「ラプソーンの地図」「オルゴ・デミーラの地図」は公式サイトには書いてないんだけどなんかある・・・。（汗）例の改変地図かな？
なんか情報持っている人は教えてください！！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: left">今日は仕事休みだったので、前から噂には聞いていた秋葉原の<strong>「ルイーダの酒場」</strong>に<br />
初めて行ってみました。</p>
<p>あまり知らない人もいないと思いますが、「何それ？」という方にご説明しますと、DSドラクエ9のすれちがい通信機能を行う人がこぞってDSを手に集まるという<strong>ヨドバシカメラ秋葉原店前の広場</strong>のことです。</p>
<p>詳しい様子は写真をごらんください。<br />
まずはルイーダの酒場の一部、外観。</p>
<div id="attachment_165" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-165" title="ルイーダの酒場外観" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/sn390046_retouched-300x225.jpg" alt="ヨドバシカメラ秋葉原店の正面です" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">ヨドバシカメラ秋葉原店の正面です</p></div>
<p>2枚目は1枚目に○で記してある、コーヒーショップの中側から酒場を見下ろすように撮った写真です。</p>
<div id="attachment_166" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-166" title="ルイーダの酒場を俯瞰" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/sn390047_retouched-300x225.jpg" alt="すごいDS所持者率・・・・！！！まさに圧倒的！！" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">すごいDS所持者率・・・・！！！まさに圧倒的！！</p></div>
<p>みんな一切会話せずに黙々とDSを見ています・・・。外から見ると、ものすごい怖い空間ですｗ</p>
<p>けど、一度中に入ってプレイすると</p>
<p>「なんということでしょう～。」</p>
<p>匠ならぬオタクの手によって、素敵な背徳感たっぷりの癒しの空間にｗ</p>
<p>さて、すれちがい通信はこれまで主に池袋に出るときにやってはいましたがリッカの宿屋の宿泊者数は70人くらいでした。<br />
さぁ、どれだけすれちがえるのでしょうか？</p>
<p>16:30～スタート！！</p>
<p>以下の手順を機械的にひたすら繰り返しました。<br />
（１）リッカの宿屋で「すれちがい通信」を開始。<br />
（２）3人集まったら、「すれちがい通信」モード解除<br />
（３）ラウンジに行って、すぐ戻る<br />
（４）再度、「すれちがい通信」開始。<br />
（５）3人集まって、計6人の新参者がラウンジにたまったら、全員に話しかけて地図回収。</p>
<p>ちなみに、およそ1~2分で3人集まりますｗ</p>
<p>17:30になって、ちょうど1時間経った段階で<br />
約90人とすれちがえました。<br />
気がつくと宿泊者の総数は160人。</p>
<p>うーむ、酒場、ぱねぇ！！</p>
<p>この後、ヨドバシの６階ゲーム売り場に行ってみたんだけど<br />
「ドラゴンクエスト　モンスターバトルロード２」<br />
の筺体×５台の前に、またDSを持って大魔王の地図をゲットしようと<br />
している人が４０～５０人ほど密集してました。</p>
<p>ホントにすごいなぁ。</p>
<p>今日だけで<br />
「バラモスの地図」<br />
「ムドーの地図」<br />
「ドルマゲスの地図」<br />
「竜王の地図」<br />
「デスピサロの地図」<br />
「ミルドラースの地図」<br />
「シドーの地図」<br />
「デスタムーアの地図」</p>
<p>は一通り、手に入りました。<br />
「ラプソーンの地図」「オルゴ・デミーラの地図」は公式サイトには書いてないんだけどなんかある・・・。（汗）例の改変地図かな？</p>
<p>なんか情報持っている人は教えてください！！<img class="emoji" src="http://img.mixi.jp/img/emoji/206.gif" border="0" alt="あせあせ" width="16" height="16" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>麻雀が弱い人の傾向（１）</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/162</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 15:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[麻雀]]></category>

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		<description><![CDATA[若干、センセーショナルなタイトルで恐縮ですが、
一般に「下手だなぁ」と言われてしまう人の傾向を
列挙していく、このコーナーです。
【今日の結論】
「麻雀が弱い人」＝「オリよりもアガリを重視する人」
麻雀は4人で遊ぶゲームだから、
完全に同等な条件でゲームが進行すると仮定すると
１局あたりアガれる確率はおよそ２５％である。
残りの７５％はアガれない局なのである。
ゆえに麻雀は攻撃よりも守備重視のゲームである。
それにも関らず、アガリ時の快感だけ求めて、
負けまくる人が後を絶たない。
（まぁ、確率が低い事象だからこそ快感なのだろうが。）
極端なダメな例を挙げると、
アガれる局で食いタンドラ１　＋２０００点。
アガれない局でハネ満放銃　－１２０００点。
とか。
こういう得点分布になる人は押し引きがわかっていない麻雀を
打っていることになる。
１局あたりの期待値を計算してみればわかるとおり、
２０００点×２５％＋（－１２０００点）×７５％＝－８５００点
１局あたり満貫以上を放出しつづけている計算だ。
勝てるわけがない。
ただし、この理論は確率をベースにしている以上、
長期戦（＝回数を多く打つこと）を前提としている。
もちろん短期戦の大会や東風戦などでは、
ある程度の点数を叩かないと上位に食い込めないので
少し攻撃偏重にしないとといけないが。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="diary_body" class="FANCYURL_EMBED">若干、センセーショナルなタイトルで恐縮ですが、<br />
一般に「下手だなぁ」と言われてしまう人の傾向を<br />
列挙していく、このコーナーです。</p>
<p>【今日の結論】<br />
「麻雀が弱い人」＝「オリよりもアガリを重視する人」</p>
<p>麻雀は4人で遊ぶゲームだから、<br />
完全に同等な条件でゲームが進行すると仮定すると<br />
１局あたりアガれる確率はおよそ２５％である。</p>
<p>残りの７５％はアガれない局なのである。</p>
<p>ゆえに麻雀は攻撃よりも守備重視のゲームである。</p>
<p>それにも関らず、アガリ時の快感だけ求めて、<br />
負けまくる人が後を絶たない。<br />
（まぁ、確率が低い事象だからこそ快感なのだろうが。）</p>
<p>極端なダメな例を挙げると、<br />
アガれる局で食いタンドラ１　＋２０００点。<br />
アガれない局でハネ満放銃　－１２０００点。<br />
とか。<br />
こういう得点分布になる人は押し引きがわかっていない麻雀を<br />
打っていることになる。</p>
<p>１局あたりの期待値を計算してみればわかるとおり、<br />
２０００点×２５％＋（－１２０００点）×７５％＝－８５００点</p>
<p>１局あたり満貫以上を放出しつづけている計算だ。<br />
勝てるわけがない。</p>
<p>ただし、この理論は確率をベースにしている以上、<br />
長期戦（＝回数を多く打つこと）を前提としている。</p>
<p>もちろん短期戦の大会や東風戦などでは、<br />
ある程度の点数を叩かないと上位に食い込めないので<br />
少し攻撃偏重にしないとといけないが。</p></div>
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		<title>9:00～10:30</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 15:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[なんか最近、朝イチ9:00～出勤して、帰りがPM10:30とかがザラになってきました。忙しいな～。
一時期は一日の勤務時間が4時間くらいだったというのに・・・。
8/31から、一週間お休みだ。
それまで頑張るぞ！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なんか最近、朝イチ9:00～出勤して、帰りがPM10:30とかがザラになってきました。忙しいな～。<br />
一時期は一日の勤務時間が4時間くらいだったというのに・・・。</p>
<p>8/31から、一週間お休みだ。</p>
<p>それまで頑張るぞ！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3→5</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/159</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 17:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[独り言・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zen.s345.xrea.com/?p=159</guid>
		<description><![CDATA[以前、私の知人が同名で同内容の日記を書かれていらっしゃったので
勝手ながら使わせていただきました。
なんの数字かって、カミソリの刃の枚数ですよｗ
２年くらいつかってた、３枚刃のやつから５枚刃へグレードアップしました。
しかも今度はホルダーが電動で震えるエキセントリックなやつですよ！
価格は１本1380円！・・・・高ぇ！
でも、今日の入浴時に試してみたけど、やっぱり違いますな。ブルブル震えるせいなのか、力を入れずともさらっと剃り残しなく剃れる感じ！？
やっぱり１００円カミソリとはワケが違うな～。
明日はレディと会うので、気を遣わねば。
やることは非常に俗っぽいことなんだけどねｗ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前、私の知人が同名で同内容の日記を書かれていらっしゃったので<br />
勝手ながら使わせていただきました。</p>
<p>なんの数字かって、カミソリの刃の枚数ですよｗ</p>
<p>２年くらいつかってた、３枚刃のやつから５枚刃へグレードアップしました。</p>
<p>しかも今度はホルダーが電動で震えるエキセントリックなやつですよ！</p>
<p><strong>価格は１本1380円！・・・・</strong><strong>高ぇ！</strong></p>
<p>でも、今日の入浴時に試してみたけど、やっぱり違いますな。ブルブル震えるせいなのか、力を入れずともさらっと剃り残しなく剃れる感じ！？</p>
<p>やっぱり１００円カミソリとはワケが違うな～。</p>
<p>明日はレディと会うので、気を遣わねば。<br />
やることは非常に俗っぽいことなんだけどねｗ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>久しぶりに四暗刻（親）</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/157</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/157#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 05:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[麻雀]]></category>

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		<description><![CDATA[今年は国士無双を2回アガっていますが、四暗刻は結構ご無沙汰でした。
16000オール！！ありがとうございます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-156" title="四暗刻（親）和了" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/e8a6aae5bdb9e6ba80e59b9be69a97e588bbe381a72e79d80e3818be38289e98086e8bba2e38388e38383e38397-300x225.jpg" alt="16000オールで下家をトバして、逆転終了" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">16000オールで下家をトバして、逆転終了</p></div>
<p>今年は国士無双を2回アガっていますが、四暗刻は結構ご無沙汰でした。</p>
<p>16000オール！！ありがとうございます。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>最近のＵＦＯキャッチャー</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/147</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/147#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<category><![CDATA[独り言・雑記]]></category>

		<category><![CDATA[麻雀]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近、ちょっとだけＵＦＯキャッチャーをプレイするようになったんだけど、それでゲットしたプライズを少し紹介。
★「咲-saki-ICカードケース」


左が賞品のカードケース、右はコミックス6巻ｗ

 
続いて、
★「カメハウス貯金箱」





]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp mceIEcenter">
<p style="text-align: left;">最近、ちょっとだけＵＦＯキャッチャーをプレイするようになったんだけど、それでゲットしたプライズを少し紹介。</p>
<p style="text-align: left;">★「咲-saki-ICカードケース」</p>
<dl id="attachment_148" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-medium wp-image-148" title="sn390025" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/sn390025-300x225.jpg" alt="左が賞品のカードケース、右はコミックス6巻ｗ" width="300" height="225" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">左が賞品のカードケース、右はコミックス6巻ｗ</dd>
</dl>
<div id="attachment_149" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-149" title="sn390026" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/sn390026-300x225.jpg" alt="早速、カードを入れてみた。タッチペンは先端がちゃんとゴムになっていて、意外と機能性が高いです。" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">早速、カードを入れてみた。タッチペンは先端がちゃんとゴムになっていて、意外と機能性が高いです。</p></div>
<p> </p>
<div id="attachment_150" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-150" title="sn390027" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/sn390027-300x225.jpg" alt="ケース表面のデザイン。さすがに「はいてない！」は再現されておりませんｗ" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">ケース表面のデザイン。さすがに「はいてない！」は再現されておりませんｗ</p></div>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: left;">続いて、<br />
★「カメハウス貯金箱」</div>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: left;">
<div id="attachment_151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-151" title="sn390028" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/sn390028-300x225.jpg" alt="かなり、見事な再現性じゃないですか！？" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">かなり、見事な再現性じゃないですか！？</p></div>
</div>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: left;">
<div id="attachment_152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-152" title="sn390029" src="http://zen.s345.xrea.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/sn390029-300x225.jpg" alt="貯金したお金は屋根をぱっかり外すと取れます。正直、安っぽい（笑）" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">貯金したお金は屋根をぱっかり外すと取れます。正直、安っぽい（笑）</p></div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>通院が終わりましたよ～</title>
		<link>http://zen.s345.xrea.com/archives/145</link>
		<comments>http://zen.s345.xrea.com/archives/145#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 12:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ぜん</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[独り言・雑記]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zen.s345.xrea.com/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[「抑うつ状態」と正確に医者に診断を受けてから大体、３年半くらい経つんですが、今日の通院でようやく「治療完了」を宣告され、とりあえず通院生活から脱することができました。
１か月前に投薬生活から脱したばかりだけど、意外と早くてビックリでした。たぶんトリガーになる出来事は院生時代に国際学会inイタリアの準備で気が狂うほどの
苦労を味わったからだと思うんだけど、それから考えると、５年半くらい経つ計算。
うーーん、改めてこの手の精神疾患は大変な病気なんだなぁと実感しました。
逆にこういう経験ができたのも大きいですよね。うつは人を強くするって言うけど、どうなんでしょうね。
ためになったかなぁ～～！？↑
ためになったよねぇ～～！？↓
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="FANCYURL_EMBED">「抑うつ状態」と正確に医者に診断を受けてから大体、３年半くらい経つんですが、今日の通院でようやく「治療完了」を宣告され、とりあえず通院生活から脱することができました。</div>
<div class="FANCYURL_EMBED">１か月前に投薬生活から脱したばかりだけど、意外と早くてビックリでした。たぶんトリガーになる出来事は院生時代に国際学会inイタリアの準備で気が狂うほどの<br />
苦労を味わったからだと思うんだけど、それから考えると、５年半くらい経つ計算。</div>
<div class="FANCYURL_EMBED">うーーん、改めてこの手の精神疾患は大変な病気なんだなぁと実感しました。</div>
<div class="FANCYURL_EMBED">逆にこういう経験ができたのも大きいですよね。うつは人を強くするって言うけど、どうなんでしょうね。</div>
<div class="FANCYURL_EMBED">ためになったかなぁ～～！？↑</div>
<div class="FANCYURL_EMBED">ためになったよねぇ～～！？↓</div>
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		</item>
	</channel>
</rss>
